 | - 2022-06-25 18:33
- 引用1 楼
怎麽看打仗,以及怎麽打? 張旭豪:打仗,第一個創業不是為了打仗。 |
 | - 2022-06-25 17:49
- 引用2 楼
從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。 |
 | - 2022-06-25 17:19
- 引用3 楼
對於36氪這種行業屬性非常強的媒體,可以往行業方向做延展。 |